漫展江湖

作为一名再十来年前就参加过漫展并且最近的展子也一直在参加的“二次元老人”来说,我清晰的感受着二次元慢慢的从幕后走向台前,从单一走向多元,从为爱发电到现在的商业模式,看了许多,想了许多,今天写出来给大家分享一下。

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从幕后走向台前。是动漫产业的发展,是近年来文化产业的传播。十年前的二次元是小的是薄弱的,是默默无闻的,说到cos人们的第一反应就是这是什么?而现在的cos则融入了当前青年人的生活,大家或多或少都知道有cosplay这个群体的存在,而大多数人都抱有善意。cosplay也不再带有小众的标签,而是逐渐走向了大众化,成了大家喜闻乐见的一种年轻潮流文化的新趋势,也逐渐产生了一种新兴的产业链步入了正规、高速的发展期。

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从单一走向多元。以cos带动汉服洛丽塔jk、配音、手办……,漫展的呈现形式不再单一,而是带动了许多许多相关产业的发展,尤其是三坑产业(汉服、jk、洛丽塔)近几年来更是出现了井喷式增长,而配音行业这两年来也收到越来越多的关注,行业也向青年人群转移,越来越多的配音员是从兴趣到事业,而非是之前单纯的一份工作,但配音行业有一定年龄要求,还有自身条件的辖制,因此真正可以配的好的人还是不多,也未得到成规模,成体系的长足发展,而手办模型更多的则是依靠国外,尤其是日本和美国,我国现在还未推出一些价格合适,建模优良的手办来进入市场,其次就是没有好的、连贯的ip以及优秀的原画师和建模人才还是太少,造成了国漫及国内动画行业普遍低于日漫,美漫的行业现状,但是国漫也并非没有努力像哪吒、白蛇、魁拔、大鱼海棠等ip的出现也给动漫行业带来了中国声音,而游戏行业在2021年更是达到了新高,像米哈游旗下的原神,腾讯旗下的王者荣耀,英雄联盟,光子工作室的吃鸡,网易旗下的哈利波特·魔法觉醒,在高知名度的同时也带来了高收益。

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从“为爱发电”到“商业模式”。产业发展到一定时期资本的接盘好像就成了大势所趋,现在的cos服装道具更还原了,妆容更静止了,但莫名的多了一股“工业糖精”的味道,cos服的背后少了奋斗,妆容的背后也少了研究,服装直接买现成的,妆容也是找妆娘直接画,漫展只需要人过去就可以了,而资本的注入更是助长了一些连自己在出什么角色都没搞清楚的“coser”的出现来捞一波前,本来更加便利、促进交流的展子变成了一批又一批人割韭菜的工具,这时我们才恍然燕来资本方便的从来都不是这个圈子,而是圈外的人cos的成本在成倍的增加,质量却下降了;乱象多了,真正热爱的人却少了,又太多的人因为某个角色好看而出了,一些老ip,小ip甚至没有一席之地。

漫展江湖

二次元文化想要得到长足的发展是离不开每一个热爱二次元的小伙伴的,同样也离不开一些资本的介入,要搞好二者的平衡就需要大家共同的努力,才能出精品,为我们这个时代的二次元留下浓墨重彩的一笔。

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